mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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编程的一些基础概念和术语下面的术语和概念在之后的教程中会反复提及,这里先预习一下,看不懂也没关系,后面会提……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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没想到一语成谶,或许现在的我真是不一样,相比《光一》,我会觉得如今制作的《她毕业》更贴近自己的内心……现在可能真的长大,也不敢说什么梦想/理想/空话/大话,只是小小地希望游戏能在今年顺利发售,这样我就知足……正如有位作家曾言,“出版一本书意味着不用改草稿”

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……elfstudio: 您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力,到时候还是靠朋友吧。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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致力于研发更丰富有趣的体验机制,副本概念机制的提倡者之一,吃鸡类随机机制的发起者之一,堡垒之夜收费机制提出者之一等等,为什么说是之一呢……厌倦这些光说不做,厌倦期待一款适合自己的游戏出现,这些年一直研究游戏的本质和自己思想的形成原因,很幸运找到了很多优秀的国外学习资料……程序是我的短板,需要花费很大精力和时间,希望能早日开动自己的项目!

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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用地图编辑器去制作高度标记在实际的开发当中,你当然不需要去手写这种高度变化的表达式——你可以直接在地图编辑器当中划定某些区域的高度……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一款古典风格的动作游戏,当然你还需要解决更细致的问题……以这种思路构建的物理空间就足够制作类似于古典动作游戏当中的运动效果

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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一旦你有个点子,你就需要工具去把它变成现实。除非你是个编程奇才,否则别尝试去推出你自己的工具。……除此之外,游戏是一种艺术形式,因此没有什么方法去“制作”它们。……别期望你立马就能做出一部超级杰作或梦中情游,把它们留到合适的时机,在你有足够的工作经验和资源后着手制作

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

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什么是对的,你能多大程度地改变这一切?为了这份改变,你又需要付出什么呢?……………PPS.折腾一下午!!!……游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam客服也杳无音信!!!我给各位跳个圈吧

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

什么是对的,你能多大程度地改变这一切? 为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……折腾一下午!!!游戏明明发售,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

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